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新华社文章指出暴力游戏诱发犯罪

http://dailynews.sina.com.cn 1999年5月5日 12:55 广州日报

  昨日,新华社发表署名文章,指出前不久美国发生的校园惨案很大程 度上是受电脑暴力游戏所诱发,这幕惨剧使人们重新审视电子游戏对青少 年的影响问题。文章认为,所有的暴力游戏都只有一个目标,即使用各种 武器尽可能杀死更多的对手,玩得越深入,游戏内容就越血腥刺激。就是 在这样的潜移默化中,无知的孩子才走上了不归路。这些电脑暴力游戏的 常客通常非常迷信自己的非凡力量,因为他们认为自己已经在屡屡获胜的 电脑游戏中证实了这一点。在电脑屏幕上,他或她提着枪,潜行在漆黑的 走廊里,面对着随时可能出现的危险敌人,目标总是杀死别人或被别人杀 死,而死亡在游戏中只是一种图像标识。如果屡屡获胜或杀人无数,孩子 们还能得到电脑的评语奖励,但他们却永远不能了解生命的宝贵和死亡的 真正涵义。就是这种游戏软件,它们在全世界的发行量往往达到数千万张, 通常还位于全球最畅销的软件之列。更有甚者,暴力游戏的出版商还定期 评出每个游戏的“头号杀手”,并颁发冠军头衔,从而增加了对孩子们的 诱惑。文章指出,与其他被暴力游戏迷住的孩子一样,手持自动步枪向同 学们扫射的埃里克·哈里斯和迪伦·克莱博莱克同样沉浸于他们的虚拟战 斗。

  “以前,他们整天玩那些暴力游戏。”17岁的尼克同学回忆道。他们 不但痴迷于诸如《毁灭》和《地震》等暴力游戏,而且不可挽救地陷入了 虚拟犯罪的深渊。据他们的同学事后反映,埃里克和迪伦热衷于宣扬暴力 的电子游戏,而且以电脑游戏内容为蓝本策划了他们罪恶的行动。

  暴力游戏第一次肆虐电脑屏幕是在80年代初,但当时的玩家都是精通 电脑的成年人。电脑逐渐普及后,暴力游戏变得无处不在且愈演愈烈,而 玩游戏的主力军却变成了未曾设防的孩子,许多孩子第一次接触电脑就是 通过玩暴力游戏。“这些游戏确实改变了孩子,”一位家长忧心忡忡地说, “尽管我们不让他们玩,但他们经常偷偷地玩。”一些有识之士认为,软 件开发商应该对暴力游戏泛滥对孩子的伤害负责任。但也有人认为,“杀 人”的不是游戏本身,而是上瘾。值得深思的是,面对美丽的陷阱,未经 世事的孩子是否能抵挡住诱惑?



 
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